퀸즈블레이드 게임 -광고모델 카틀레아 어떤 캐릭터

퀸즈 블레이드 게임 -광고모델 카틀레아 어떤 캐릭터

퀸즈블레이드 게임

요즘 신문기사나 블로그를 들어가면 팝업으로 많이 뜨는 ‘퀸즈블레이드 게임’, 어떤 종류의 게임이며 모델인 카틀레야는 어떤 캐릭터 인지 알아보았습니다.

퀸즈블레이드 게임

퀸즈블레이드는 일본의 하비재팬에서 출시한 대전형 게임으로 HTML5 형식의 무설치형 웹게임이자 방치형 RPG 게임입니다.

여타 방치형 게임들과 비슷하지만 제목처럼 모든 캐릭터가 여성으로 등장하는 것이 특징 입니다.

특이한 점은 전투 자체는 자동 전투지만, 실시간이 아닌 턴제로 이뤄진다는 점이고 전투 시에는 화면을 띄워놔야 진행이 되기 때문에 조금 불편한 점도 존재합니다.

그러나 서비스를 시작한 지 얼마 지나지 않아서 다양한 이벤트들로 영웅 뽑기권이나 경험치 및 아이템 등을 꽤나 많이 받을 수 있으니 부담없이 플레이하기 좋습니다.

퀸즈블레이드 게임

퀸즈블레이드 게임 줄거리

4년에 한 번 열리면서 대륙의 여왕을 결정하는 무도대회 ‘퀸즈 블레이드’를 배경으로 각국에서 모인 수많은 여성 전사들이 각자의 사정을 지니고 전투에 임한다는 스토리를 가지고 있습니다.

하지만 스토리 자체보다는 캐릭터들의 설정과 배경 쪽에 더 비중을 크게 싣고 있습니다.

퀸즈블레이드게임 캐릭터

이 게임은 처음 부터 게임북의 구매 대상을 남성으로 잡았기 때문에 조역 외의 전투 캐릭터들은 전부 여자이고 여자들 대부분이 자극적인 복장과 행동을 합니다.

참고로 이 게임은 성인만 이용할 수 있습니다.

많은 캐릭터가 있으나 퀸즈블레이드 게임 광고모델로 자주 나오는 ‘카틀레아’ 에 대해 알아보겠습니다.

퀸즈블레이드 게임

카틀레아는 실종된 남편 오웬을 찾기 위해 퀸즈 블레이드에 참가한 유부녀 입니다.

젊었을 적에는 오웬과 함께 실력있는 모험가로 활약했으며, 결혼한 뒤 자신의 이름을 딴 무기점 ‘카틀레아’를 차리고 정착하게 됩니다.

이 후 외동아들 라나를 얻고 행복하게 살던 카틀레아 부부였으나 어느 날 갑자기 남편이 실종된 뒤 남편의 흔적을 찾기 위해 대륙 전체를 수정구로 중계하는 퀸즈 블레이드에 아들을 데리고 참전 합니다.

게임 캐릭터로서도 카틀레아는 상위권에 드는 능력을 가지고 있습니다.

묵직하고 리치가 긴 대검 거인 살육자와 만능 재블린(투창)으로 막강한 공격력을 지니고 있습니다.

또 출산 경험이 있기 때문에 메나스의 ‘샤우트’공격이나 아이리의 ‘저급령 소환’등의 공포 공격을 무효화하는 능력까지 있습니다.

그러나 같이 데리고 다니는 아들 라나가 카트레아의 능력에 페널티로 적용되며, 라나를 구하기 위해 공격을 더 많이 받게 되는 단점이 있습니다.

퀸즈블레이드 게임방법

[시작]

자신의 캐릭터북에 있는 “캐릭터 시트”만 가진 채 서로 책을 교환한다.

이것으로 서로가 상대방 플레이어의 행동을 보면서 게임을 할 수 있다. 책의 교환이 끝나면 각 플레이어는 57페이지의 기본자세를 펼친다.

[전개]

각자 정해진 페이지를 폈다면, 그 밑에 있는 “상대에게 전한다” 텍스트를 읽어서 상대가 다음에 할 행동을 선택하게 한다.

보통 처음에 시작할 때는 원거리에서 시작하기에, “다음 행동은 원거리뿐”이라고 적혀 있다.

이때를 기준으로 하면, 각 플레이어는 자신의 캐릭터 시트의 ‘원거리’ 항목에서 하고 싶은 행동을 고른 뒤 그 행동 옆에 적혀 있는 숫자를 상대에게 전한다.

[행동 개시]

각 플레이어는 자신이 사용하는 기술의 페이지 번호에 있는 페이지로 가서 상대가 말한 숫자를 찾아서, 그 숫자에 화살표로 이어져 있는 숫자의 페이지로 이동한다.

[결과]

각 페이지에는 플레이어가 얻은 스코어와 다음에 가능한 행동이 적혀 있다.

스코어를 얻은 페이지가 나온 플레이어는 페이지에 기록된 스코어에 행동의 수정치를 더한 수를 상대에게 알린 후 상대 캐릭터의 체력점에서 뺀다.

그리고 그 수가 크리티컬이라 쓰인 숫자 이상이 되면 크리티컬 시의 항목을 추가로 상대에게 알린다.이때 붉은색 행동의 경우 신장이 낮은 대상에게 1점의 추가 점수를 얻게 된다.

[승부]

승부는 상대가 기절 판정이 날 때까지 계속되며, 5점 이상의 오버 대미지를 받은 캐릭터는 판정과 상관없이 즉사 처리가 되어 패배한다.

[도망]

원거리 행동 중 ‘뒤로 뛰다’를 선택하고 상대에게 페이지를 알림과 동시에 도망을 선언한다.

이때 상대가 스코어가 적힌 페이지를 펴지 못하면 도망에 성공한 것이다.

[성장]

상대에게 승리하면 상대의 체력점 만큼의 승리점을 얻게 된다.

도망친 플레이어는 승리점 1점을 얻고 상대는 승리점을 반만 받게 된다.

승리점이 플레이어의 체력점의 5배가 되면 체력점이 1 상승하고 자신이 원하는 행동에 수정치+1을 더할 수 있다. 수정치는 처음의 2배까지만 늘릴 수 있다.